AI 原生游戏——Lofi Deskmate: Right Beside You 「时空书桌」开发小记

🖥️AI 原生游戏——Lofi Deskmate: Right Beside You 「时空书桌」开发小记

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May 25, 2026
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「时空书桌」是一款专注陪伴游戏。绵绵和叶教授会待在桌面一角,陪用户完成一个又一个番茄钟;计时、任务记录、角色反馈和轻量 AI 能力一起构成专注闭环。
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两个待在桌面一角的学习搭子,陪你把眼前这 25 分钟做完
联合主策(与熊树豪)· buysmart.ai · P0 开发中,绵绵角色 PV 已发布 · 本文持续更新,界面部分整理中
时空书桌,绵绵角色pv
游戏主界面(开发中画面)
游戏主界面(开发中画面)
部分功能展示(开发中画面)
部分功能展示(开发中画面)
「时空书桌」(Lofi Deskmate: Right Beside You)是我在 buysmart.ai 期间和 @熊树豪 一起主策的一款 AI native 独立游戏。我们想解决的不是“时间不够”,而是人坐到桌前却迟迟开始不了:文档开着,人已经在 IM、短视频和浏览器标签之间切了第三轮,最后还是靠 deadline 把活怼完。番茄钟和清单默认你已经开始做了,对这一段帮不上忙。
我们用番茄钟和 done list 托底,再放进「绵绵」和「叶教授」两位 LLM-based 学习搭子。角色不会催着用户互动,只在计时中保持低频动作,任务结束时给出反馈。想借的是 body doubling 的作用:一个人坐不住时,旁边有人一起做事,会容易一点。连麦自习和 study with me 也是同一个道理。
「时空书桌」主视觉和可选角色 ©️buysmart.ai 平成亮、李彦一
「时空书桌」主视觉和可选角色 ©️buysmart.ai 平成亮、李彦一

设计方法概览

我把设计过程整理成四段:
阶段
内容
详见
需求洞察
注意力调节困境 + 社媒语境中的 ADHD 经验叙事 + body doubling 研究
→ 问题与人群
市场验证
Chill with You 黑马样本 + 竞品走查 + n=6 Gogh 测试
→ 市场与调研
设计推导
个性化需求 + 拟人光谱 + AI 侵入性矩阵 → 三层产品结构
→ 三层结构,三个判断
功能设计
番茄钟、任务管理、个性化、设置四大模块的 IA + Low-fi
→ 界面落地

问题与人群

问题不在不会计时,而在开始不了、坐不住,走神后也回不来。
文档已经打开,人却在 IM、短视频和浏览器标签之间来回切;无人监督时,任务很快失去边界;长期独处又让坚持变得更费力。计时、清单和屏蔽工具能管开始之后,却不太能帮人迈出第一步。
社媒上的“疑似 ADHD”“执行功能障碍”帖子把这种处境说得很具体:写第一个字前反复收拾桌面、切歌单;平时启动不了,只能靠 deadline;开着直播自习室或 study with me,给自己一点“有人看着”的压力;番茄钟、白噪音、桌宠、虚拟搭子挨个试。这里的 ADHD 多数不是医学诊断,而是一种民间说法。它背后的需要很具体:坐住,往往要借一点外部结构。
Attention-aware systems 的研究把问题往前推了一步:系统不只要屏蔽干扰,还要判断什么时候该说话、怎么说,别让“帮助”本身变成新的打断。咖啡馆和连麦自习室的作用也不只在安静,而在旁边有人一起做事。我们想把这种在场感搬到桌面上,但提醒、对话和操作都要克制。
资料来源(8)
[1] Thomas H. Davenport and John C. Beck. 2001. The Attention Economy. Ubiquity, 2001: 1-es. DOI: 10.1145/376625.376626.
[2] Claudia Roda. 2011. Human Attention in Digital Environments. Cambridge University Press.
[3] Claudia Roda and Julie Thomas. 2006. Attention Aware Systems: Theories, Applications, and Research Agenda. Computers in Human Behavior, 22(4): 557-587. DOI: 10.1016/j.chb.2005.12.005.
[4] Roel Vertegaal. 2003. Introduction. Communications of the ACM, 46(3): 30-33. DOI: 10.1145/636772.636794.
[5] Song P, Zha M, Yang Q, et al. The prevalence of adult attention-deficit hyperactivity disorder: a global systematic review and meta-analysis[J]. J Glob Health, 2021, 11:04009. DOI: 10.7189/jogh.11.04009.
[6] 陈琳, 许诗玮, 罗学荣. 长沙市大学生注意缺陷多动障碍及影响因素[J]. 中国学校卫生, 2020, 41(12):1856-1858, 1862. DOI: 10.16835/j.cnki.1000-9817.2020.12.023.
[7] 陈德刚, 滕志宏, 代玮迪, 等. 大学生注意缺陷多动障碍症状与健康危险因素的相关研究[J]. 教育生物学杂志, 2021, 9(1):39-43, 58. DOI: 10.3969/j.issn.2095-4301.2021.01.008.
[8] 中华医学会精神医学分会, 中国医师协会精神科分会. 中国成人注意缺陷多动障碍诊断和治疗专家共识(2023版)[J]. 中华医学杂志, 2023, 103(28):2133-2144. DOI: 10.3760/cma.j.cn112137-20230322-00457.

市场与调研

市场已经证明:有人会为低交互成本的陪伴式工作环境付费。卖的不是单个番茄钟,而是一整套能长期待在桌面上的工作场景。
Chill with You: Lo-Fi Story 是最明显的样本:上线不到两个月售出约 245k 份,好评率一度达到 99%(游研社报道发售不到两周即破十万份)。gogh: Focus with Your AvatarSpirit City: Lofi Sessions 也把桌面陪伴、专注计时、环境氛围和任务管理做成了稳定组合。这个品类已经跑出不止一个样本。
Chill with you 自 25.11.16 上线至今 6,978/7,186 篇好评如潮,上线不足2月已售出 245k 份(截止26.1.5)
Chill with you 自 25.11.16 上线至今 6,978/7,186 篇好评如潮,上线不足2月已售出 245k 份(截止26.1.5)
Spirit City自24Q2上线以来,已经收获12k+的评论(数据截止26Q1)
Spirit City自24Q2上线以来,已经收获12k+的评论(数据截止26Q1)
我们清洗了 Chill with You 的 6746 条评论,留下 4321 条有效样本并逐条打标:其中 1742 条涉及功能,推荐率 94.6%。好评里反复出现“赛博同桌”“有人陪着一起努力”“为了角色愿意多坚持 25 分钟”;差评主要指向性能占用、内容重复和剧情打断专注。我此前做的 Gogh n=6 对照测试和 13 名成人 ADHD 用户访谈,也观察到了计时、音乐和视觉陪伴对启动和专注的正向作用。
对 Chill with You 评论做亲和图定性分析,收敛出的改进项
对 Chill with You 评论做亲和图定性分析,收敛出的改进项
评论之外,我还看了 Finch、Momo、Focus Friend 这类 self-care 产品怎样用提醒、奖励和任务拆分做留存,也回到注意力界面与成人 ADHD 学习陪伴研究,检查系统究竟是在帮用户维持注意力,还是换一种方式打扰用户。
这些材料最后只支持一个 P0 决定:先把专注工具做稳、做安静。番茄钟、正计时、秒表、当日 to-do、Lofi 与白噪音、场景自定义和 User Profile 先做;AI 聊天和更重的玩法全部后置。
竞对调研资料:「时空书桌」核心Loop
竞对调研资料:「时空书桌」核心Loop
内部调研材料
内部调研材料:Xiang Yan, Liang Huiyang, Ping Chengliang. A Virtual Personalized Study Companion: Addressing Learning Challenges for Adults with ADHD. CMAA5018 - Assistive Technology Design based on Computational Media and Arts, 2025.(含 13 名成人 ADHD 访谈与 6 名成人 ADHD 的 Gogh 对照测试。)
内部资料来源:0107 产品分析。用于校准 Chill with You 的产品逻辑、评论数据、销售表现、body doubling 与低侵入性判断。
内部资料来源:0116 番茄钟与任务管理功能审计报告。用于校准用户买单理由、1742 条功能相关评论、94.6% 推荐率、P0/P1/P2/P3 痛点。
内部资料来源:0109 竞对走查-专注/陪伴类工具。用于校准 Focus Friend、Spirit City、Momo、Finch 等产品的计时、强制模式、任务、音乐与养成设计。
内部资料来源:260219 UX设计对齐-P0。用于校准时空书桌 P0 功能范围:番茄钟/倒计时/秒表、主动式对话、任务管理、Lofi、Setting、场景自定义、User Profile。
新闻报道:好评率99%的「赛博同桌」,是怎么被他们创造出来的?[N]. 游戏研究社, 2026-01-06.

设计目标:先跑通一条 25 分钟的闭环

启动(设置任务 + 选计时方式)→ 计时(角色在场 + 环境音 + 低频反馈)→ 结算(任务完成 + AI 生成评语)→ 反馈(角色承接成就感 + 日志记录)
P0 先把这一条跑通。新建任务和选择计时方式要在几秒内完成;计时开始后,角色只眨眼、换姿势,偶尔写一句短句,不弹窗,也不主动搭话;结算评语只围绕用户刚完成的任务,不说“做得不错”这种空话。AI 聊天和更重的玩法留到 P1 以后。
时空书桌产品蓝图
时空书桌产品蓝图

三层结构,三个判断

三个问题 · 环境:声音、场景和计时方式怎么配 · 角色:怎样提供 body doubling 式的在场感 · AI:怎样读懂任务,又不打断用户

判断一(环境层):不预设唯一正确的专注方式

用户差异很大。以 ADHD 人群为例,有人要靠咖啡馆白噪音和旁人的存在感才能启动,也有人会被任何环境声迅速打断。Gogh 测试里同样如此:一部分受试者认真挑选 Lofi 和白噪音,另一部分直接关掉全部音频。因此 P0 先把角色、房间氛围、音乐和计时方式都做成可选项,后续再让 AI 根据任务记录和使用习惯慢慢摸清偏好。
以ADHD这个极端需求专注辅助的群体为例,这类人群存在高度个性化的工作场景需求
以ADHD这个极端需求专注辅助的群体为例,这类人群存在高度个性化的工作场景需求

判断二(角色层):角色落在拟人光谱的“低压共同在场”一档

Body doubling 不要求两个人坐在同一个房间里;异地、弱同步也可以,关键是“有人和我一起做事”。Chill with You 的评论也指向这一点:用户需要的是外部关注、模仿对象和时间锚点,不是一个会动的桌面装饰。所以绵绵和叶教授的美术与动作更偏向 human-like,但不能抢戏:计时开始后用共同工作的姿态、注视和低频动作维持共处感;任务完成时接住成就感;中断或久未使用时,再温和地把人拉回桌面。
陪伴类产品/游戏的拟人光谱调研,《放松时光》在一个可以提供body doubling效应的临界点
陪伴类产品/游戏的拟人光谱调研,《放松时光》在一个可以提供body doubling效应的临界点
资料来源与内部调研材料(6)
[9] Naama Assayag, Itai Berger, Shula Parush, Haim Mell, and Tami Bar-Shalita. 2022. Attention-deficit/hyperactivity disorder symptoms, sensation-seeking, and sensory modulation dysfunction in substance use disorder: a cross sectional two-group comparative study. International Journal of Environmental Research and Public Health, 19(5):2541. DOI: 10.3390/ijerph19052541.
[10] Barkley R A. Executive Functions: What They Are, How They Work, and Why They Evolved[M]. Guilford Press, 2012.
[11] Eagle T, Baltaxe-Admony L B, Ringland K E. Proposing body doubling as a continuum of space/time and mutuality: An investigation with neurodivergent participants[C]//Proceedings of the 25th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility. 2023: 1-4.
[12] Dawson P, Guare R. Executive Skills in Children and Adolescents: A Practical Guide to Assessment and Intervention[M]. Guilford Publications, 2018.
[13] Annavarapu S. Comparative Study of Body Doubling in Extended Reality[D]. Virginia Tech, 2024.
内部调研材料:Xiang Yan, Liang Huiyang, Ping Chengliang. A Virtual Personalized Study Companion: Addressing Learning Challenges for Adults with ADHD. CMAA5018, 2025.

判断三(智能层):AI 不要把陪伴做成打扰

评论里确实有很多玩家想要 AI chat,也有人抱怨后期对话重复。这说明陪伴产品有内容压力,却不等于实时聊天应该优先。LLM、TTS 和动作绑定都能做,问题是文字、语音和主动搭话会占用注意力,和专注工具的目标相冲突。我把这些交互按操作成本和打断程度画成一张矩阵:越靠近专注流程,反馈越要轻。AI 用来理解任务、生成结算反馈和调度角色状态,把原本需要用户输入的高强度交互压成低侵入的状态反馈。
专注效率工具的交互侵入性矩阵,右图表示引入以LLM为代表的AI能力后,倾入性得到降低的交互功能
专注效率工具的交互侵入性矩阵,右图表示引入以LLM为代表的AI能力后,倾入性得到降低的交互功能
P0 阶段 AI 只做三件事:
  1. 任务理解与结算反馈:理解专注记录,结算时生成贴近当前任务的反馈;
  1. 角色状态调度:根据时间、连续专注、中断情况调整表情、动作和短句;
  1. 环境氛围个性化:推荐音乐、白噪音、房间状态和角色姿态的组合。
 

界面落地:从 IA 到 Low-fi

这一节还在整理。先放已经完成的 IA 和 Low-fi,后续随开发补全。
P0 功能拆成番茄钟、任务管理、个性化、设置四个模块,下图是优先级总览:
P0 优先开发功能总览
P0 优先开发功能总览

番茄钟

计时是整条闭环的骨架,番茄钟、正计时、秒表三种方式对应不同的节奏偏好。
番茄钟:Information Architecture
番茄钟:Information Architecture
番茄钟:Low-fi
番茄钟:Low-fi

任务管理

当天的 to-do 和 done list 既要好记,也会成为结算评语的上下文;新建任务仍然控制在几秒内。
任务管理:Information Architecture
任务管理:Information Architecture
任务管理:Low-fi
任务管理:Low-fi

个性化

房间场景和对话偏好都让用户自己调。
自定义场景
自定义场景:Information Architecture
自定义场景:Information Architecture
对话偏好自定义
对话偏好自定义:Information Architecture
对话偏好自定义:Information Architecture

设置

低频配置集中收进设置页,不占用主界面。
设置页:Information Architecture
设置页:Information Architecture

GUI 风格

💡
GUI 走半透毛玻璃,为沉浸感和低信息负荷服务。两条硬要求:半透明层上保证可读性;界面不和主角的书房、卧室、窗景抢注意力。
「时空书桌」项目GUI部分参考
「时空书桌」项目GUI部分参考
《家·谱》侨民寻根平台与数字服务设计AI Agent 应用层:场景、案例与 Data Infra 落地分析